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怎样进行动漫设计

提问者:taekichen 3回答 浏览次数:1183 提问时间: 2021/12/01 11:01
提问者采纳
拿二维动画来说
一,剧本。动画的整个故事情节,起承转合,这就跟电视剧或者电影的剧本一样
二,设定。有了剧本以后,就要做各种设定了。包括人物设定,场景设定,时间设定,历史背景设定等等。人物设定跟场景设定又包括造型,人物性格,各人物的标志性动作或言论,场景外貌,场景的功能等等。
三,动画的调制。设定做好以后,就可以按照剧本要求来调制动画了。
动画的调制在二维跟三维上还有点小区别,二维动画只需用手绘的方式画出来即可,比如说用flash,这样的工作就十分考验你的手绘功底了,如果手上没功夫,做出来的东西也白搭。三维相对来说会复杂一点,在调制动画之前,必须要把所有设定里的东西全部用三维建模的方式做出来,包括人物模型,场景模型,人物的骨骼绑定,纹理贴图,场景的功能控制,这些都要做出来,制作人物模型,场景模型以及骨骼绑定的过程,在三维动画里叫做前期准备。前期准备是至关重要的,直接关系到一个三维动画的成败 。二维动画也是有前期准备的,只不过二维动画的前期准备只需将上面所说的画出来即可。
四,渲染。动画调制好以后,即可把调制完成的动画渲染输出。为什么要渲染,这里就不多说了,你去百度一下就会知道。一般来说渲染输出的都是一整套的序列帧,一个镜头一套,或者一个动作一套,至于是一个镜头一套还是一个动作一套,就看导演是如何打算的。渲染成序列帧,有几个好处,方便修改,如果渲染出来的那些图片中的某一帧出问题了,我可以直接重新单独渲染出错的那帧,而不用全部重新渲染。画面清晰,因为是一张张图片来渲染的,渲染出来的都是高清无压缩的图片,可以制作高清视频。
五,后期合成。这里主要用到的软件就是AE之类的合成软件,国内现在一般都是用AE,操作简单,工作效率也比较高。后期合成的工作主要就是把渲染出来的序列帧制作成一集集的动画,并在其中加入各种画面特效,加入声音等,生成视频格式的文件。
  六,剪辑。这个就不用多说了吧。
这就是大体的动画生产过程。再来说说漫画
制作漫画,也是需要剧本的。要有好的故事,首先这个故事一定要成竹在胸,最好是有一个书面的剧本,不要边想边画,边想边画是不可取的,很容易出现纰漏,造成前言不搭后语的情况,或者无法自圆其说。按照我以前画漫画的经验来说,我在画一个漫画故事的时候会先列一个主线剧情的大纲,这个大纲很简单,大体上约束了主线剧情的发展状况,然后再大纲上面添加细节,一层层的细化。
剧本有了以后也需要做各种设定,人物造型,场景造型等等,这个跟上面说的动画的差不多。最关键的就是人物造型,往往人物造型会决定你的漫画的受欢迎程度。读者喜欢唯美路线还是刚硬路线,BL风还是GL风会决定你的读者群的多少。
设定之后就需要分镜了。这里的分镜在动画制作里是导演的工作,但是漫画不同,一般来说国内的漫画都是由一个人全程自己搞定的,所以是需要画手自己来分镜。分镜时候需要考虑从哪个角度来看会有爆发力,那个角度来看会有震撼力,以及整体透视关系,什么样的透视关系看起来会有冲击力,这些都需要考虑到。
分镜完成之后,就要看你手上功夫了。拿起笔来把画面完成,草稿,勾线,上色,如果是用手绘板画的,那就需要用ps做后期处理。分镜的时候一般都是画草稿,一个镜头做到心理有数就行。分镜完成以后再细化。

大体来说这就是动漫设计要做的。请注意,动漫设计是一个总称,包括动画,漫画,以及各种周边产物。就算一个喜洋洋的贴纸,也算动漫。具体说到动画组还是漫画组的时候,请不要搞混。
以上纯手打,如果解决了疑问,请采纳。

全部回答

  • 花嫁婚庆礼仪 2021/12/01 11:12
    最好具备一定的美术功底,到后期可以用软件来实现,具备美术功底很重要。
  • 乐彩商铺 2021/12/01 11:14
    动漫·?应该说是漫画吧,那要先想好人设,场景,这要充分利用速写,如果对漫画人物不了解,建议多练习临摹,吸收他人经验,还有就是服装(重要),这要练习,多看看一些动漫,一般流行哥特式女仆装,学生校服,古装,场景就要你自己认真想啦,异境?城市?等等都可以,至于你说要制作动漫,我看你一个人10年都做不完,那是要巨大资金投资和人力啊,如果制作长篇连载漫画至少要有个团队!如果只设计图片,一个人就好办,要熟练运用软件,推荐软件SAI,PS,我基本就用这两个,PS用于背景后期处理,sai用来上色和打形,用ps也可以上色打形,但我觉得sai线条流畅些,设计就要看你见识,和想象力!

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